Pandora – Shmupacabra

My new port for Pandora is a shump/bullet hell stile game created by Arturs Grebstelis and called Shmupacabra.
The game is programmed using C/SDL+OpenGL and lua library, and on Pandora is running thanks the great Lunixbochs GLshim library a lib that automatically translate (almost all) OpenGL calls to OpenGLES 1.x
I considered this a beta release as sometimes (when there are many bullets on screen) the frame rate visibly drop down (tested only on my CC 256MB RAM Pandora), and ill try to study the code to obtain more speed.

Some Pandora shots:
main

01

Download at Repo

If you have comments or suggestion could write here or on Pandora forum at this thread:
http://boards.openpandora.org/index.php/topic/14650-shmupacabra/

Pandora – Fade to Black new release 0.18.3

After some comments that my previous release of Fade to Black didn’t work at all on new Pandora’s using recent drivers, but still work good on my first model, i finally recompiled the recently released code from original author (Gregory Montoir)on his github space and using the last release of EGLPORT by Pickle.
After some help from Pandora forum members, i have now a good working game, with a good speed @600 Mhz on my machine a CC Pandora = first model.
With this release i added, into the PND, the original demo files as a bonus if someone doesn’t have the full game datas to try, anyway i only have found a version on the net that is somewhat broken (version 0.90e) as it exit the game after some doors on the refectory, this is not happen with the full game where all is working good.

Lastly i have added some Pandora screenshot of the game and the complete source code.

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Enjoy this new release as usual from the repo

Caanoo – L’Abbaye des Morts

Here is my latest port for Caanoo …L’Abbaye des Morts an original GameMaker game by Locomalito recently reworked and released with GPLv3 licence by Nevat and available for Linux.
Thanks to fact that this remake is done using C and SDL libs an user of Pandora forum did the port and now i have adapted this code to Caanoo.
I have also done some work on a GP2X version but, for now don’t want to release it, because is really too slow to be playable. This Caanoo version also is a bit slow but instead is playable.

See this video done by me to see for yourself : my video

So if you have a Caanoo look here to download

The controls are :

DPAD = Move directions left/right/down (to crouch) ..up is not implemented

X = jump and start the game

HELP1 = change gfx from 8 bit to 16 bit

Y = in the main menu show info of the game.

Here is a picture of the game

abbaye

ITALIANO
Ecco a voi il mio port per Caanoo, si chiama, L’Abbaye des Morts e si tratta di un remake di un gioco
creato da Locomalito con l’ausilio del GameMaker e successivamente ripreso da Nevat portato in C/SDL e rilasciato con licenza GPLv3.
Il mio port nasce dall’uscita della versione Pandora a cura di un utente del forum (doragasu), e dove io ho aggiunto i controlli per giocare con Caanoo.
Ho anche cercato di portarlo sulla GP2X (testato sulla mia F200) ma al momento non lo pubblico perchè è ancora troppo lento per essere giocabile, al contrario della versione Caanoo, che è leggermente meno veloce della versione Pandora/PC ma cmq è decisamente giocabile.
Potete comunque constatare voi stessi grazie al video che ho realizzato dove si vede come gira su Caanoo e GP2X
link al video

Il download è disponibile qui link al download
Se non conoscete il gioco vi consiglio di provarlo perchè è veramente molto carino.

Pandora – Super Tirititran

I have just uploaded a new port…Super Tirititran by CaninoStudios
This a classic shmup but ambiented on the city of Cadiz (in Spain).
Its a spanish game and spanish is the only language available for the game.
I have tried to change it but is a BIG work and don’t have such time (and motivation), plus is not essential to play the game.

Warning : This game is very hungry about RAM, if you (like me) have a 256MB Pandora use the swap tools and enable a swapfile BEFORE run the game…otherwise tend to crash.
Maybe on 512MB ram Pandoras this is not a problem…

Keys are fixed and is not possible to change in game :
DPAD = move
Return = select options
A or B (button) = primary fire
X (button) = secondary fire
SPACE = access intercom (talk with other)
R (rear button) = access extra items
L (rear button) = choise selected item
P = Pause
S = take screenshot
ESC = Quit

Download here on the repo

Now some pandora’s screenshot of the game:

main menu

in game

ITALIANO:
Ecco il mio nuovo port per Pandora, Super Tirititran creato da CaninoStudios vedi qui la pagina dei programmatori originali Super Tirititran by CaninoStudios .
Si tratta di un classico sparatutto ma ambientato nella citta di Cadiz (Spagna), dove voi impersonerete il supereroe che deve salvare la città dal malvagio di turno.
Purtroppo il gioco è disponibile solamente in lingua spagnola (dato che i programmatori sono tutti spagnoli…), ma comunque il gioco risulta giocabile tranquillamente anche se non si comprende la lingua.
Ho scelto di portarlo su Pandora perche sono rimasto colpito dalla bella grafica disegnata nel gioco e negli intermezzi disegnati molto graziosamente in stile fumettesco.
Per chi ha Pandora come me con 256MB di ram di sistema consiglio di attivare, prima di lanciare il gioco, un piccolo programma, presente nel menu di XFCE di Pandora, che abilita l’uso di un file di swap ( io ne uso uno da 300MB), questo perchè la grafica caricata dal gioco impiega quasi tutta la ram libera di Pandora e si rischia, nelle situazioni con molti oggetti su schermo di far andare in crash il gioco, mentre utilizzando il file di swap tutto procede al meglio.
Per chi invece dispone della versione Pandora con 512MB di ram questo problema non si presenta, e dunque non deve utilizzare nessun altro accorgimento.

Questi i tasti utilizzati :
DPAD = Muove il personaggio
Return = Conferma opzione di menu
A or B (pulsanti) = Fuoco principale
X (pulsanti) = Fuoco secondario
SPACE = Accede alla schermata comunicazioni con altri personaggi
R (pulsante post dx) = accede al menu armi extra
L (pulsante post sx) = seleziona l’oggetto evidenziato
P = Pausa
S = Cattura schermo
ESC = Esce dal gioco

Scaricare qui

Pandora – PyWright Game Engine

With this game engine, written in Python+Pygame, you could create or play a game in the same vein as the popular Phoenix Wright series for GBA and Nintendo DS. These games combine excellent writing, funny characters, and brain-bending logic into an experience that is part anime, part old-school adventure game, and all great. They are some of the most successful interactive story games on a worldwide scale.

For more info PyWright web page is here

I have packaged up this engine on a PND for Pandora.

To play you need to run the first time the PND, it’s then install all the necessary files to your SD card.
Now go to this address and download a game of your choise.

Put the content of the archive on your SD card on the dir \pandora\appdata\PyWright\games\

Now rerun the PND and select games on the main screen, you should see your new installed game available.

The keys used are :
Enter or tap the screen: next line of text

Space : back out of menus (that can be backed out)

z: press in cross exams, flip from evidence to profiles in court record

x: present from court record menu

up,down,left,right: navigate menus, scroll through cross exams

F5: quicksave, only use when running a case

F7: quickload, only use when running a case

Escape: Show settings menu

Now some screenshot (sorry not pandora screens…)

screen1
screen 2

Pandora – Fade2Black Beta plus Video

Just published a video of my last port Fade2Black.
Fade2Black is a Game published in 1995 by Delphine Software Int. for more info see here http://en.wikipedia.org/wiki/Fade_to_Black_%28video_game%29

Look my video here

It’s a beta as i have some odd slowdown of button response that i want try to fix..
If you have a Pandora and want to try this beta download at http://filesmelt.com/dl/Fade2Black.pnd or at the Repository

You need the original data files (demo or retail) to play.

This are the buttons :
DPAD move the player with:
UP = Run
LEFT = left
RIGHT = right
DOWN = Couch

pressing R (the rear button)+DPAD change how to move:
R+UP = Walk (instead of RUN)
R+LEFT = Strife left
R+RIGHT = Strife right
R+DOWN = quick change direction

X (Button) = Aim mode

B (Button) = Fire ( only when in aim mode)

Y (Button) = Recharge weapon

A (Button) = Jump

I (i key) = Show inventory
Inside inventory we can use B (Button to select the current item , to read messages and to exit the message)
L (rear Button) = Change inventory items
press again I to exit inventory

SPACE (key) = interact with lift / take obj

ESC = Go to the BOX where is supposed to change options…but at the moment this do nothing.
You could rotate this BOX ( left or right ) and scroll the items ( with up or down) but not much more.
Press again ESC to return in action.

h = ?? don’t know
k = ?? don’t know
u = ?? don’t know

Select (Button) = Exit the game

Caanoo – Bermuda Syndrome

My new port for Caanoo is Bermuda Syndrome.
This version of Bermuda Syndrome is a re-implementation of the engine used in the original game Bermuda Syndrome made by Century Interactive and published by BMG in 1995.
The original data files are required to play (retail or demo versions).
All the work is done by Gregory Montoir …see the author page at http://cyxdown.free.fr/bs/

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I have compiled and changed the code a bit using the modified sources of the Dingux version by DiegoSLTS.

Controls are:
Pad = Move (character and selection in bag/dialogs)

B = Use selected weapon

A = Action, skip dialog/video and selection option in bag/dialog

X = Run and hide weapon

Y = Show bag and select option

HOME = Quit game

L = Load game

R = Save game

Help 1 = increment save slot
Help 2 = Decrement save slot

Download here …….

On this version original MIDI music is not working (maybe is not totally implemented by the author ) if you want to have music while playing you have to convert the midi files to 22 Khz stereo Vorbis .ogg files and place it under a dir called “music” (lowercase on Caanoo or it don’t see the directory) in the main folder of the game.

ITALIANO :
Nuovo port per Caanoo e si tratta di Bermuda Syndrome.
Questa versione di Bermuda Syndrome è un rifacimento del motore di gioco usato nel gioco originale Bermuda Syndrome creato da Century Interactive e pubblicato da BMG nel 1995.
Per poter giocare sono necessari i files del gioco originale (va bene anche la demo).
Tutto il lavoro di programmazione dell’engine di gioco è stato fatto da Gregory Montoir …leggete qui maggiori info nella pagina curata dall’autore http://cyxdown.free.fr/bs/ .

Il mio lavoro è stato quello di modificare leggermente e ricompilare i codici sorgenti della versione Dingux creata da DiegoSLTS , che ha fatto in modo da far girare il gioco alla risoluzione di 320*240.

Controlli utilizzati :
Pad = Muove il personaggio e scorre gli articoli dell’inventario
B = Usa l’arma selezionata
A = tasto Azione, Salta i vari dialoghi o video introduttivi
X = Modo corsa e rimette arma nell’inventario
Y = Mostra il contenuto dell’inventario e seleziona articolo
HOME = Esce dal gioco
L = Carica un gioco salvato
R = Salva il gioco nel save slot corrente
Help 1 = Aggiunge un save slot
Help 2 = Seleziona il save slot precedente

Scarica qui …….

In questa versione non è possibile ascoltare la musica originale del gioco, che è in formato MIDI. Se volete giocare avendo anche la musica in sottofondo si dovrà prima convertire tutte la canzoni contenute nella dir /midi in files di tipo .ogg con campionamento a 22KHz stereo e successivamente metterli tutti in una nuova cartella da chiamare /music ( mi raccomando in minuscolo se no la Caanoo non la trova…), cartella da creare nella dir principale del gioco.

GP2X – Bermuda Syndrome

My new port for GP2X (tested on my F200 with Open2X firmware) is Bermuda Syndrome.
This version of Bermuda Syndrome is a re-implementation of the engine used in the original game Bermuda Syndrome made by Century Interactive and published by BMG in 1995.
The original data files are required to play (retail or demo versions).
All the work is done by Gregory Montoir …see the author page at http://cyxdown.free.fr/bs/

I have compiled and changed the code a bit using the modified sources of the Dingux version by DiegoSLTS.

GP2X version controls are :
D-Pad = Move (character and selection in bag/dialogs)
B = Use selected weapon
A = Action, skip dialog/video and selection option in bag/dialog
X = Run and hide weapon
Y = Show bag content and select item
SELECT = Quit game
L = Load game
R = Save game
Vol + = increase save slot
Vol – = decrease save slot

Download here …….

screen 1 Dialog screen

GP2X version is a bit slow but is really playable, plus don’t have volume controls…maybe in future!!

On this version original MIDI music is not working (maybe is not totally implemented by the author ) if you want to have music while playing you have to convert the midi files to 22 Khz stereo Vorbis .ogg files and place it under a dir called “MUSIC” in the main folder of the game.

ITALIANO :
Nuovo port per GP2X (testato sulla mia F200 con firmware Open2X) si tratta di Bermuda Syndrome.
Questa versione di Bermuda Syndrome è un rifacimento del motore di gioco usato nel gioco originale Bermuda Syndrome creato da Century Interactive e pubblicato da BMG nel 1995.
Per poter giocare sono necessari i files del gioco originale (va bene anche la demo).
Tutto il lavoro di programmazione dell’engine di gioco è stato fatto da Gregory Montoir …leggete qui maggiori info nella pagina curata dall’autore http://cyxdown.free.fr/bs/ .

Il mio lavoro è stato quello di modificare leggermente e ricompilare i codici sorgenti della versione Dingux creata da DiegoSLTS , che ha fatto in modo da far girare il gioco alla risoluzione di 320*240.

Controlli utilizzati :
D-Pad = Muove il personaggio e scorre gli articoli dell’inventario
B = Usa l’arma selezionata
A = tasto Azione, Salta i vari dialoghi o video introduttivi
X = Modo corsa e rimette arma nell’inventario
Y = Mostra il contenuto dell’inventario e seleziona articolo
SELECT = Esce dal gioco
L = Carica un gioco salvato
R = Salva il gioco nel save slot corrente
Vol + = Aggiunge un save slot
Vol – = Seleziona il save slot precedente

Scarica qui …….

In questa versione non è possibile ascoltare la musica originale del gioco, che è in formato MIDI. Se volete giocare avendo anche la musica in sottofondo si dovrà prima convertire tutte la canzoni contenute nella dir /midi in files di tipo .ogg con campionamento a 22KHz stereo e successivamente metterli tutti in una nuova cartella da chiamare /music, cartella da creare nella dir principale del gioco.

Pandora – Wizznic 0.9.9

Well after the GP2X version here is a version compiled for Pandora Handheld.

Wizznic! is an implementation of the arcade classic Puzznic, for Gp2X F100/F200, Wiz, Linux , Windows and now Pandora.

Objective:
As the original game, your mission is to clear the level of bricks, this is done by moving the bricks about, when two or
more bricks of the same kind are next to each other, or on top of eachother, they will disappear and points will be given.
The level has to be cleared of bricks before the time runs out, or you will lose a life.
Wizznic Info
Author: Jimmy Christensen
Project page: https://sourceforge.net/projects/wizznic/
Web site: There’s no real website.

License:
Code, Graphics, Levels are GPLv3
See data/media-licenses.txt for soundfiles (GPLv3)

Buttons used in Pandora version:
D-Pad – Navigate menus, move cursor about.
B – Select item in menu, select brick.
A – Reset level (you have infinite retries, but time won’t be reset)
START – Pauses the game and displays the menu.

If we want to add some more levels we should add a packs directory inside the first wizznic dir under appdata:
ex …/appdata/wizznic/packs

Download here
or here

Now some Pandora screenshot:
Wizznic 1

wizznic 2

ITALIANO:
Dopo aver aggiornato la versione GP2X ecco a voi la versione Pandora.
Wizznic! è un rifacimento del gioco arcade chiamato Puzznic, ed è disponibile nei formati Gp2X F100/F200, Wiz, Linux , Windows e da oggi anche Pandora.

Descrizione del gioco:
Come nel gioco originale, il tuo obiettivo è far scomparire tutti i mattoncini dai vari livelli , muovendo ed accoppiando quelli dello stesso tipo in modo da farli scomparire e guadagnare cosi dei punti.
Ogni livello deve essere liberato da tutti i mattoni prima che scada il tempo stabilito pena la perdita di una vita.

Informazioni su Wizznic
Autore: Jimmy Christensen
Pagina con i sorgenti: https://sourceforge.net/projects/wizznic/
Sito Web: al momento l’autore non ne ha uno.

Codice, Grafica e Livelli sono sotto la licenza GPLv3
Leggere invece il file data/media-licenses.txt per quanto riguarda i files sonori (GPLv3)

Questi sono i controlli usati nella versione Pandora:
D-Pad – Scorre le opzioni del menu, muove cursore nel gioco.
B – Conferma la scelta nel menu, Seleziona il mattone da muovere nel gioco.
A – Resetta il livello corrente (puoi farlo infinite volte, ma il tempo non si resetta)
START – Mette in pausa il gioco e visualizza un menu.

SI possono aggiungere piu livelli (è possibile crearli anche con l’editor integrato nel gioco), per farlo dobbiamo creare una cartella e chiamarla packs dentro la cartella wizznic della scheda SD:
ad esempio …/appdata/wizznic/packs il nuovo pacchetto di livelli sarà selezionabile all’interno del gioco.

Buon Divertimento !!