Farox Port games and apps to Pandora & GPH handhelds

7May/120

Pandora – Fade2Black Beta plus Video

Posted by Farox

Just published a video of my last port Fade2Black.
Fade2Black is a Game published in 1995 by Delphine Software Int. for more info see here http://en.wikipedia.org/wiki/Fade_to_Black_%28video_game%29

Look my video here
Fade2Black on Pandora

It's a beta as i have some odd slowdown of button response that i want try to fix..
If you have a Pandora and want to try this beta download at http://filesmelt.com/dl/Fade2Black.pnd

You need the original data files (demo or retail) to play.

This are the buttons :
DPAD move the player with:
UP = Run
LEFT = left
RIGHT = right
DOWN = Couch

pressing R (the rear button)+DPAD change how to move:
R+UP = Walk (instead of RUN)
R+LEFT = Strife left
R+RIGHT = Strife right
R+DOWN = quick change direction

X (Button) = Aim mode

B (Button) = Fire ( only when in aim mode)

Y (Button) = Recharge weapon

A (Button) = Jump

I (i key) = Show inventory
Inside inventory we can use B (Button to select the current item , to read messages and to exit the message)
L (rear Button) = Change inventory items
press again I to exit inventory

SPACE (key) = interact with lift / take obj

ESC = Go to the BOX where is supposed to change options...but at the moment this do nothing.
You could rotate this BOX ( left or right ) and scroll the items ( with up or down) but not much more.
Press again ESC to return in action.

h = ?? don't know
k = ?? don't know
u = ?? don't know

Select (Button) = Exit the game

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7Mar/127

Caanoo – Bermuda Syndrome

Posted by Farox

My new port for Caanoo is Bermuda Syndrome.
This version of Bermuda Syndrome is a re-implementation of the engine used in the original game Bermuda Syndrome made by Century Interactive and published by BMG in 1995.
The original data files are required to play (retail or demo versions).
All the work is done by Gregory Montoir ...see the author page at http://cyxdown.free.fr/bs/

1 2

I have compiled and changed the code a bit using the modified sources of the Dingux version by DiegoSLTS.

Controls are:
Pad = Move (character and selection in bag/dialogs)

B = Use selected weapon

A = Action, skip dialog/video and selection option in bag/dialog

X = Run and hide weapon

Y = Show bag and select option

HOME = Quit game

L = Load game

R = Save game

Help 1 = increment save slot
Help 2 = Decrement save slot

Download here .......

On this version original MIDI music is not working (maybe is not totally implemented by the author ) if you want to have music while playing you have to convert the midi files to 22 Khz stereo Vorbis .ogg files and place it under a dir called "music" (lowercase on Caanoo or it don't see the directory) in the main folder of the game.

ITALIANO :
Nuovo port per Caanoo e si tratta di Bermuda Syndrome.
Questa versione di Bermuda Syndrome è un rifacimento del motore di gioco usato nel gioco originale Bermuda Syndrome creato da Century Interactive e pubblicato da BMG nel 1995.
Per poter giocare sono necessari i files del gioco originale (va bene anche la demo).
Tutto il lavoro di programmazione dell'engine di gioco è stato fatto da Gregory Montoir ...leggete qui maggiori info nella pagina curata dall'autore http://cyxdown.free.fr/bs/ .

Il mio lavoro è stato quello di modificare leggermente e ricompilare i codici sorgenti della versione Dingux creata da DiegoSLTS , che ha fatto in modo da far girare il gioco alla risoluzione di 320*240.

Controlli utilizzati :
Pad = Muove il personaggio e scorre gli articoli dell'inventario
B = Usa l'arma selezionata
A = tasto Azione, Salta i vari dialoghi o video introduttivi
X = Modo corsa e rimette arma nell'inventario
Y = Mostra il contenuto dell'inventario e seleziona articolo
HOME = Esce dal gioco
L = Carica un gioco salvato
R = Salva il gioco nel save slot corrente
Help 1 = Aggiunge un save slot
Help 2 = Seleziona il save slot precedente

Scarica qui .......

In questa versione non è possibile ascoltare la musica originale del gioco, che è in formato MIDI. Se volete giocare avendo anche la musica in sottofondo si dovrà prima convertire tutte la canzoni contenute nella dir /midi in files di tipo .ogg con campionamento a 22KHz stereo e successivamente metterli tutti in una nuova cartella da chiamare /music ( mi raccomando in minuscolo se no la Caanoo non la trova...), cartella da creare nella dir principale del gioco.

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6Mar/120

GP2X – Bermuda Syndrome

Posted by Farox

My new port for GP2X (tested on my F200 with Open2X firmware) is Bermuda Syndrome.
This version of Bermuda Syndrome is a re-implementation of the engine used in the original game Bermuda Syndrome made by Century Interactive and published by BMG in 1995.
The original data files are required to play (retail or demo versions).
All the work is done by Gregory Montoir ...see the author page at http://cyxdown.free.fr/bs/

I have compiled and changed the code a bit using the modified sources of the Dingux version by DiegoSLTS.

GP2X version controls are :
D-Pad = Move (character and selection in bag/dialogs)
B = Use selected weapon
A = Action, skip dialog/video and selection option in bag/dialog
X = Run and hide weapon
Y = Show bag content and select item
SELECT = Quit game
L = Load game
R = Save game
Vol + = increase save slot
Vol - = decrease save slot

Download here .......

screen 1 Dialog screen

GP2X version is a bit slow but is really playable, plus don't have volume controls...maybe in future!!

On this version original MIDI music is not working (maybe is not totally implemented by the author ) if you want to have music while playing you have to convert the midi files to 22 Khz stereo Vorbis .ogg files and place it under a dir called "MUSIC" in the main folder of the game.

ITALIANO :
Nuovo port per GP2X (testato sulla mia F200 con firmware Open2X) si tratta di Bermuda Syndrome.
Questa versione di Bermuda Syndrome è un rifacimento del motore di gioco usato nel gioco originale Bermuda Syndrome creato da Century Interactive e pubblicato da BMG nel 1995.
Per poter giocare sono necessari i files del gioco originale (va bene anche la demo).
Tutto il lavoro di programmazione dell'engine di gioco è stato fatto da Gregory Montoir ...leggete qui maggiori info nella pagina curata dall'autore http://cyxdown.free.fr/bs/ .

Il mio lavoro è stato quello di modificare leggermente e ricompilare i codici sorgenti della versione Dingux creata da DiegoSLTS , che ha fatto in modo da far girare il gioco alla risoluzione di 320*240.

Controlli utilizzati :
D-Pad = Muove il personaggio e scorre gli articoli dell'inventario
B = Usa l'arma selezionata
A = tasto Azione, Salta i vari dialoghi o video introduttivi
X = Modo corsa e rimette arma nell'inventario
Y = Mostra il contenuto dell'inventario e seleziona articolo
SELECT = Esce dal gioco
L = Carica un gioco salvato
R = Salva il gioco nel save slot corrente
Vol + = Aggiunge un save slot
Vol - = Seleziona il save slot precedente

Scarica qui .......

In questa versione non è possibile ascoltare la musica originale del gioco, che è in formato MIDI. Se volete giocare avendo anche la musica in sottofondo si dovrà prima convertire tutte la canzoni contenute nella dir /midi in files di tipo .ogg con campionamento a 22KHz stereo e successivamente metterli tutti in una nuova cartella da chiamare /music, cartella da creare nella dir principale del gioco.

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19Feb/120

News anche in Italiano !!

Posted by Farox

Piano piano sto aggiornando i vari post con il testo anche in italiano, cosi magari qualcuno puo apprezzare meglio quello che combino.

Ciao

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8Jan/120

Pandora – Wizznic 0.9.9

Posted by Farox

Well after the GP2X version here is a version compiled for Pandora Handheld.

Wizznic! is an implementation of the arcade classic Puzznic, for Gp2X F100/F200, Wiz, Linux , Windows and now Pandora.

Objective:
As the original game, your mission is to clear the level of bricks, this is done by moving the bricks about, when two or
more bricks of the same kind are next to each other, or on top of eachother, they will disappear and points will be given.
The level has to be cleared of bricks before the time runs out, or you will lose a life.
Wizznic Info
Author: Jimmy Christensen
Project page: https://sourceforge.net/projects/wizznic/
Web site: There's no real website.

License:
Code, Graphics, Levels are GPLv3
See data/media-licenses.txt for soundfiles (GPLv3)

Buttons used in Pandora version:
D-Pad - Navigate menus, move cursor about.
B - Select item in menu, select brick.
A - Reset level (you have infinite retries, but time won't be reset)
START - Pauses the game and displays the menu.

If we want to add some more levels we should add a packs directory inside the first wizznic dir under appdata:
ex .../appdata/wizznic/packs

Download here
or here

Now some Pandora screenshot:
Wizznic 1

wizznic 2

ITALIANO:
Dopo aver aggiornato la versione GP2X ecco a voi la versione Pandora.
Wizznic! è un rifacimento del gioco arcade chiamato Puzznic, ed è disponibile nei formati Gp2X F100/F200, Wiz, Linux , Windows e da oggi anche Pandora.

Descrizione del gioco:
Come nel gioco originale, il tuo obiettivo è far scomparire tutti i mattoncini dai vari livelli , muovendo ed accoppiando quelli dello stesso tipo in modo da farli scomparire e guadagnare cosi dei punti.
Ogni livello deve essere liberato da tutti i mattoni prima che scada il tempo stabilito pena la perdita di una vita.

Informazioni su Wizznic
Autore: Jimmy Christensen
Pagina con i sorgenti: https://sourceforge.net/projects/wizznic/
Sito Web: al momento l'autore non ne ha uno.

Codice, Grafica e Livelli sono sotto la licenza GPLv3
Leggere invece il file data/media-licenses.txt per quanto riguarda i files sonori (GPLv3)

Questi sono i controlli usati nella versione Pandora:
D-Pad - Scorre le opzioni del menu, muove cursore nel gioco.
B - Conferma la scelta nel menu, Seleziona il mattone da muovere nel gioco.
A - Resetta il livello corrente (puoi farlo infinite volte, ma il tempo non si resetta)
START - Mette in pausa il gioco e visualizza un menu.

SI possono aggiungere piu livelli (è possibile crearli anche con l'editor integrato nel gioco), per farlo dobbiamo creare una cartella e chiamarla packs dentro la cartella wizznic della scheda SD:
ad esempio .../appdata/wizznic/packs il nuovo pacchetto di livelli sarà selezionabile all'interno del gioco.

Buon Divertimento !!

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6Jan/120

GP2X – Wizznic 0.9.9

Posted by Farox

Wizznic! is an implementation of the arcade classic Puzznic, for Gp2X F100/F200, Wiz, Linux, Windows and Pandora.

Objective:
As the original game, your mission is to clear the level of
bricks, this is done by moving the bricks about, when two or
more bricks of the same kind are next to each other, or on top
of eachother, they will disappear and points will be given.
The level has to be cleared of bricks before the time runs out,
or you will lose a life.

Controls and keys for the GP2X:
D-Pad - Navigate menus, move cursor about.
B - Select item in menu, select brick.
A - Reset level (you have infinite retries, but time won't be reset)
MENU - Pauses the game and displays the menu.
Vol - Adjust volume, the setting is saved.

Wizznic Info
Author: Jimmy Christensen
Project page: https://sourceforge.net/projects/wizznic/
Web site: There's no real website.

License:
Code, Graphics, Levels are GPLv3
See data/media-licenses.txt for soundfiles (GPLv3)

Download my new updated version here

ITALIANO :
Wizznic! è un rifacimento del gioco arcade chiamato Puzznic, ed è disponibile nei formati Gp2X F100/F200, Wiz, Linux , Windows e Pandora.

Descrizione del gioco:
Come nel gioco originale, il tuo obiettivo è far scomparire tutti i mattoncini dai vari livelli , muovendo ed accoppiando quelli dello stesso tipo in modo da farli scomparire e guadagnare cosi dei punti.
Ogni livello deve essere liberato da tutti i mattoni prima che scada il tempo stabilito pena la perdita di una vita.

Informazioni su Wizznic
Autore: Jimmy Christensen
Pagina con i sorgenti: https://sourceforge.net/projects/wizznic/
Sito Web: al momento l'autore non ne ha uno.

Codice, Grafica e Livelli sono sotto la licenza GPLv3
Leggere invece il file data/media-licenses.txt per quanto riguarda i files sonori (GPLv3)

Questi sono i controlli usati nella versione GP2X:
D-Pad - Scorre le opzioni del menu, muove cursore nel gioco.
B - Conferma la scelta nel menu, Seleziona il mattone da muovere nel gioco.
A - Resetta il livello corrente (puoi farlo infinite volte, ma il tempo non si resetta)
MENU - Mette in pausa il gioco e visualizza un menu.
Vol +/- Permette di cambiare il volume.

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3Jan/120

Christmas Contest 2011

Posted by Farox

I recently participated in the competition of the french Open Consoles Community
named "Who Wants To Win A Yinlips Ydp G18 ? " see here for more infos.
I resulted 4th and have won a bunch of gift gently offered by templeofdoom.free.fr

Here a photo of the prizes..
spille

Thanks a lot to all.

ITALIANO :
Recentemente ho partecipato al concorso indetto dal forum francese Open Consoles Community chiamato "Who Wants To Win A Yinlips Ydp G18 ? " vedere la pagina here per maggiori informazioni.
Alla fine sono risultato al quarto posto ed ho vinto una serie di gadget gentilmente offerti da templeofdoom.free.fr

Vedi sopra la foto dei premi ricevuti..

GRAZIE a tutti.

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9Dec/110

Pandora – Bermuda Syndrome

Posted by Farox

I have ported a new game for Pandora.
It's the latest version (0.1.4) of Bermuda Syndrome in the re-implementation to SDL by Gregory Montoir .
Bermuda Syndrome is a commercial game (an old Windows game) made by Century Interactive and published by BMG in 1995. The original data files are required (retail or demo versions) to play the game.
A link to know more about the Bermuda Syndrome game .
In my recompilation i have changed the code to run in Fullscreen, changed the buttons used and added the option to (brutally) exit the game pressing ESC.
The only missing thing on current version is the main menu...the files are there but the program never use it...hope mr Montoir implent this in next versions.

Now some Pandora screens :
image 1

image 2

image 3

Download is here or here

Buttons used:
DPAD = movements and scroll items in inventory
R (rearbutton) = show inventory
L (rearbutton) = show status bar
B = fire weapon
A = Skip intro/ use in dialogs/ select items
" (fn+s) = Save game
l (lower elle) = Load game
1 = Decrease save slot
2 = Increase save slot
w = toggle fullscreen
f = fast mode
ESC = exit

ITALIANO :
Nuovo port per Pandora, questa volta mi sono occupato di far funzionare l'ultima release la (0.1.4) di Bermuda Syndrome rifacimento con l'utilizzo delle librerie SDL ad opera di Gregory Montoir .
Bermuda Syndrome è un gioco commerciale (un vecchio gioco per Windows) realizzato da Century Interactive e pubblicato da BMG nel 1995. Per poter giocare sono necessari i file originali del gioco, si possono usare sia la versione completa che la demo.
Se volete saperne di più visitate questo link .
Nella mia versione per Pandora ho modificato il codice per avere il tutto a schermo intero, cambiato i bottoni usati per controllare il gioco ed aggiunta la possibilità di uscire completamente dal gioco premendo ESC.
La cosa che ancora manca ( e che non è stata implementata dall'autore) è la gestione del menu principale del gioco......speriamo nella prossima versione.

Bottoni usati:
DPAD = Gestione dei movimenti e scorre gli oggetti nell'inventario
R (dietro la console) = Mostra gli oggetti in possesso nell'inventario
L (dietro la console) = Mostra la barra di stato
B = Spara con l'arma selezionata
A = Salta l'intro/ seleziona i dialoghi/ seleziona gli oggetti
" (fn+s) = Crea un salvataggio
l (elle minuscola) = Carica un salvataggio
1 = Decrementa il save slot
2 = Incrementa il save slot
w = Cambia modalità di visualizzazione
f = Cammina veloce
ESC = Esce completamente

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30Nov/110

Pandora – The Last Mission Remake

Posted by Farox

Recently Dmitry Smagin has made available a remake of an old videogame called The Last Mission.
It's still in beta stage (version 0.5) but is playable and available for Linux,Windows,Dos32 and Dingoo.
I have recompiled the sources for Pandora, changing only to run in fullscreen and adapting some button to play more comfortable.
My PND is downloadable here

Here some Pandora screenshot:
in game

in game

Button used to control the game:
D-PAD - move
A/B - fire
p - Pause
ESC - Exit

HINT:
If you leave run the game on the main page, after some time, it show itself how to start to play....

ITALIANO :
Recentemente Dmitry Smagin ha reso disponibile un remake di un vecchio gioco chiamato The Last Mission.

Questo remake è ancora in versione beta (la versione è la 0.5) ma è giocabile e disponibile per Linux, Windows, Dos32 e Dingoo.
Io ho recompilato i sorgenti per Pandora, cambiando solo la modalità di visualizzazione (ora in fullscreen) e adattando i bottoni per poter giocare al meglio su Pandora.

Bottoni usati:
D-PAD - Gestione movimenti
A/B - Fuoco
p - Pausa
ESC - Exit

Suggerimento:
Se si lascia far andare il gioco alla pagina principale, dopo poco, partirà la modalità demo e vi mostrerà come iniziare a giocare e muovervi al meglio....

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12Nov/110

Pandora – HeadOverHeels

Posted by Farox

This is my new port HeadOverHeels from http://www.headoverheels2.com/drupal/en/gallery/2
It's an Allegro based remake of the original Spectrum game, and is programmed by Jorge Rodríguez Santos.
Main feature of the game are :

The "pixel-art" style graphics.
The game resolution is 640 x 480 pixels.
The isometric engine casts shadows.
In the biggest rooms, a camera "follows" the character.
The game can be saved when you eat the reincarnation fish.
Available in no more (and no less) than twenty languages: Afrikaans, Bable, Basque, Catalan, Croatian, Danish, English, Finnish, French, Galician, German, Hungarian, Italian, Latin (yes, in Latin too), Polish, Portuguese (both Portugal and Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish (both Spain and Americas) and Valencian.

On my recompilation i have only made the game run in fullscreen.
The keys are configurable on main menu.

Download at http://repo.openpandora.org/?page=detail&app=headoverheels-headoverheels-1.0-6540

Here some Pandora screenshots:

in game 1
in game 2

ITALIANO :

Il mio nuovo port si chiama HeadOverHeels http://www.headoverheels2.com/drupal/en/gallery/2
E' un remake di un gioco originariamente uscito su piattaforma Spectrum, e successivamente anche su altre, e realizzato utilizzando le librerie Allegro dal programmatore Jorge Rodríguez Santos.
Le caratteristiche principali del gioco sono :

La grafica in stile Pixel.
La risoluzione di schermo a 640 x 480 pixels.
Il motore isometrico capace di gestire anche le ombre.
Nelle stanze grandi, il protagonista è seguito in stile telecamera.
I salvataggi vengono attivati ogni volta che si trova la statua del Pesce.
Disponibile in una ventina di lungue: Afrikaans, Bable, Basco, Catalano, Croato, Danese, Inglese, Finlandese, Francese, Galiziano, Tedesco, Ungherese, Italiano, Latino (si anche in Latino), Polacco, Portoghese (sia del Portogallo che Brasiliano), Russo, Serbo, Slovacco, Spagnolo (sia della Spagna sia Americano) e Valenciano.

Nella mia ricompilazione ho solo cambiato la modalità di gioco in fullscreen.
I tasti sono riconfigurabili nel menu principale.

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